History of computers and games
History of computers and games
Но разумеется с точки зрения процессорной мощности в 1,7 мегагерц и объемом в 64 килобайта это в принципе было не возможно. Doom был-бы классическим платформером в 2д стиле. К слову на старых платформах были векторные 3д игры, правда выглядели они очень просто и частота смены кадров в лучшем случае достигала 1 fps.
Direct transfer to PayPal account: paybox@it8bit.club or info@leocraft.com on my name Dmitry Cherepanov
Or subscribe to Patreon and get more.